top of page

🧪Araştırma / Uygulama / Deney

Herkese Açık·6 üye

Hologramları Keşfediyorum!

🎯 Amaç

Basit malzemelerle bir hologram oluşturma becerisi geliştirmek ve görsel-uzamsal algıyı artırmak.


🏷️ Kapsadığı Konular

#STEM #ElBecerileri #Yaratıcılık #Optikİllüzyon


👨‍👨‍👦 Yaş Grubu

8 yaş ve üzeri herkes :) (Ebeveyn veya öğretmen gözetiminde yapılabilir)


22 görüntülenme

6Pax-Helix Öğrenme Ekosistemi Tasarımı

🎯 6Packs-Helix bireylerin öğrenme deneyimlerini uçtan uca tasarlayan bir öğrenme ekosistem tasarım modelidir.


Bir eğitim tasarım metodu olmamakla birlikte bireyin öğrenme stillerini ve öğrenme döngüsünü kapsayan uçtan uca bir öğrenme sarmalıdır.


Bilimsel alt yapısında ASK Modeli (Vinke, 2002), Yetişkin Eğitimi İlkeleri ( Malcolm Knowles, 1980), Yakınsal Gelişim Kuramı ( Vygotsky, 1978), Bloom's Taxonomy (Benjamin Bloom, 1956) ve en önemlisi Deneyimsel Öğrenme Döngüsü'nü (Devid Kolb, 1984) içeren bu sarmal, bireylerin öğrenme süreçlerinde dıştan içeriye doğru bir yol izlemelerini sağlamaktır. Metot, deneyimsel öğrenme prensiplerine dayanmakta olup bireyin kendi deneyimlerinden yola çıkarak bilgi, beceri ve tutum geliştirmesini teşvik eder.


Özellikle eğitmen eğitimleri edindiğimiz ihtiyaç ve deneyim bağlamında geliştirdiğimiz bu model ile, eğitmenlerin öğrenme ortamlarını daha etkili bir şekilde tasarlamalarını ve bireylerin öğrenme deneyimlerini maksimize etmelerini amaçlamaktadır.


🏷️ #yetişkineğitimi #öğrenmedeneyimi #deneyimselöğrenme #öğrenmeekosistemi #eğitimtasarımı


👨‍👨‍👦 +17


61 görüntülenme

Ruh Sağlığında Deneyimsel Öğrenme: Davranış Deneyleri

🎯 Düşünceleri ve inançları test ederek bireyin ruh sağlığını geliştirmek


👨‍👨‍👦 15 yaş ve üstü


50-60 dk


✂️ Kağıt, kalem, silgi


👣 ADIM ADIM UYGULAMA

  1. Test edilecek düşüncenin/inancın belirlenmesi.

20 görüntülenme

Deneyimsel Öğrenme ve Algoritmik Düşünme Üzerine Bir Metot

Uzay Yolculuğu: GUHEM’i Keşfetme ve Algoritmik Düşünme

🎯Amaç: Katılımcıların deneyimsel uzay macerası sırasında algoritmik düşünme becerilerini geliştirmelerini ve ekip çalışması yoluyla Gökmen Uzay Havacılık Eğitimi Merkezi hakkında bilgi edinmelerini sağlamak, görsel bir Gökmen Uzay Havacılık Eğitimi Merkezi ziyaret algoritması geliştirmek.

 

👨‍👨‍👦 Herhangi & Herkes / Minimum 5 maksimum 50 katılımcı

 

⏰ 30-40 dakika

48 görüntülenme

Yapay Zeka ile Desteklenmiş Seni Buldum Savaş Oyunu

🎯Amaç= Bir gruba kısa yoldan yoğun bir bilgi verme, onu ezberletebilmek için gerekli bilgilerin verilebileceği savaş oyunudur.

🏷️Methodun kapsadığı konuların hashtagleri #savaş #yapayzeka #hız #araştırma #genelkültür


👪Bilgisayar, ceptelefonu kullanabilen herkesi kapsar. Özellikle yapay zeka araçlarını iyi kullanan savaşçılar çok daha avantajlıdır.


⏰Süre : 2 dakika aralıklarla 10 sefer dönülecek.


✂️Kağıt kalem - renkli grup dağılımları yaratacak post-it'ler verilebilir.


👣Uygulama


65 görüntülenme

    Üye

    bottom of page